Asse e alleati in Europa: storia, regole e cosa aspettarsi

Sommario:

Asse e alleati in Europa: storia, regole e cosa aspettarsi
Asse e alleati in Europa: storia, regole e cosa aspettarsi
Anonim
Larry Harris offre il gioco Axis and Allies a Marc LeFevre
Larry Harris offre il gioco Axis and Allies a Marc LeFevre

Porta quelle notti d'infanzia trascorse a costruire fortini improvvisati con cuscini e coperte e accartocciando carta per attaccare il forte nemico al livello successivo con il gioco da tavolo spin-off, Axis and Allies: Europe. Questo gioco di strategia riprende il concetto dell'originale degli anni '80 e lo centralizza sul fronte europeo. Combatti per controllare il tuo territorio e conquistare le forze opposte in questo gioco da tavolo ispirato alla storia.

Asse e alleati: le origini dell'Europa

Scritto da Larry Harris, l'autore del gioco da tavolo originale Axis and Allies, Axis and Allies: Europe è stato pubblicato per la prima volta nel 1999 da Avalon Hill Games. Il gioco è stato un successo sia tra gli appassionati di storia che tra gli strateghi e, sebbene sia andato fuori stampa per un breve periodo, è stato reintrodotto nel 2010 in un formato aggiornato. Puoi trovare copie di questa nuova edizione tra $ 70 e $ 100, a seconda del rivenditore.

Asse e alleati 1914 scatola art
Asse e alleati 1914 scatola art

Cosa è incluso nel gioco?

Progettato per quattro giocatori, anche se può essere giocato in 2 o 3, il gioco include pezzi sufficienti per quattro paesi diversi: Russia, Germania, Gran Bretagna e Stati Uniti. Tra questi pezzi troverai:

  • 1 tabellone
  • 1 tabellone battaglia
  • Certificati di produzione industriale
  • 4 classifiche nazionali di riferimento
  • Segnalini di controllo nazionale
  • Tabella di produzione nazionale
  • 12 dadi
  • Chip di plastica (rosse e grigie)
  • 100 fanti
  • 42 artiglieria
  • 12 cannoni antiaerei
  • 40 carri armati corazzati
  • 44 aerei da caccia
  • 15 bombardieri
  • 12 corazzate
  • 28 cacciatorpediniere
  • 10 portaerei
  • 24 navi da trasporto
  • 28 sottomarini
  • 12 complessi industriali
Carte Alleati contro Asse
Carte Alleati contro Asse

Come impostare il gioco

Ci sono diversi passaggi per impostare il gioco, il primo dei quali è scegliere la potenza mondiale che diventerai. Se giochi solo con 2 giocatori, un giocatore dovrebbe essere la Germania e l' altro tutte le potenze alleate contemporaneamente. Se giochi con 3 giocatori, un giocatore dovrebbe essere la Germania, un giocatore dovrebbe essere l'Unione Sovietica e un giocatore dovrebbe essere sia la Gran Bretagna che gli Stati Uniti. Se si gioca con quattro giocatori, ogni giocatore può scegliere una delle quattro nazioni nel gioco.

Da qui devi distribuire le carte di riferimento nazionali e i segnalini di controllo nazionali. Designare un giocatore come segnapunti (considera la possibilità di scegliere qualcuno bravo in matematica poiché fungerà anche da banchiere del gioco); è loro compito spostare i segnalini di controllo nazionale su e giù sulla mappa mentre i territori cambiano il controllo tra i giocatori.

Infine, posiziona il numero appropriato di unità iniziali nei territori designati. Lo potete trovare sulla carta nazionale di riferimento. Nota: i chip di plastica possono essere utilizzati al posto dei pezzi reali per le aree sovraffollate.

  • 1 chip grigio=1 unità
  • 1 chip rosso=5 unità

Obiettivo del gioco

Secondo le regole, l'obiettivo del gioco è controllare il territorio nemico catturando la sua capitale e mantenendone il controllo fino a quando non arrivi a giocare il turno successivo, mantenendo allo stesso tempo il controllo del tuo territorio. Per le potenze alleate ciò significa occupare la Germania, mentre per le potenze dell’Asse significa occupare la Gran Bretagna, gli Stati Uniti o l’URSS. Se le potenze alleate vincono la partita, il vincitore individuale tra loro sarà il giocatore con il maggiore aumento delle entrate IPC.

Come giocare

Mentre provi a portare a termine questo enorme compito, devi completare fino a sette cose durante ogni turno. Queste sette cose ti aiuteranno a spostare le truppe, combattere con le forze nemiche, attivare le forze sottomarine, raccogliere denaro e molto altro ancora. Non tutti i giocatori saranno in grado di portare a termine ogni compito in ogni turno, e questo è perfettamente normale.

Tieni presente che questo gioco da tavolo è un gioco di strategia complesso e altamente coinvolto con diverse istanze specifiche e casi speciali. Per ulteriori informazioni su queste situazioni uniche, dai un'occhiata al regolamento completo.

Acquista unità di combattimento

All'inizio del primo turno, il banchiere distribuirà 40 IPC agli Stati Uniti, 25 alla Gran Bretagna, 40 alla Germania e 24 all'Unione Sovietica. Usando questi IPC, i giocatori hanno l'opportunità di acquistare più unità combattenti ai prezzi indicati nelle tabelle di riferimento nazionali. Una volta che i giocatori hanno consegnato i propri soldi al banchiere e ricevuto i propri pezzi, posizioneranno le unità sullo spazio Sequenza di Azioni 1 Acquisti fino al quinto passo del proprio turno.

Combatti in combattimento

I giocatori possono spostare le proprie unità nel territorio nemico sia via terra che via mare, creando situazioni di combattimento. Le potenze alleate non possono attaccarsi a vicenda e le unità combattenti possono essere utilizzate solo una volta per battaglia per turno. I movimenti sono dettati dal fatto che le cose vengano attaccate via terra, mare o aria e da quale strategia (se presente) i giocatori stanno impiegando. Visita il manuale completo per ulteriori informazioni su queste manovre specifiche.

Risolvi il combattimento

Per risolvere questi combattimenti, i giocatori posizionano le unità sui tabelloni di battaglia e si "sparano" a vicenda usando i dadi. Nella maggior parte dei casi, il giocatore attaccante spara per primo lanciando un dado per ogni unità attaccante. Lanciare i numeri sul dado che corrispondono ai pezzi da combattimento raffigurati su una o più delle quattro sezioni del tabellone di battaglia assegna i colpi a segno contro le unità del giocatore nemico.

Il giocatore in difesa raccoglie i pezzi che erano perdite e li sposta nell'area delle perdite, quindi risponde al fuoco, comprese le unità che sono state spostate nell'area delle perdite. Questo processo continua finché:

  • L'attaccante si ritira - In questo caso, il difensore mantiene il territorio.
  • L'attaccante viene distrutto - In questo caso, il difensore mantiene il territorio.
  • Il difensore viene distrutto - In questo caso, l'attaccante guadagna il territorio purché abbia un'unità di terra sopravvissuta che non sia un aereo.
  • Sia l'attaccante che il difensore vengono distrutti - In questo caso, il difensore detiene il territorio.

Se il territorio cambia di mano, il nuovo giocatore che ne ha il controllo deve rimuovere i segnalini del difensore (se ce ne sono) sul tabellone e posizionare le unità sopravvissute dal tabellone di battaglia nel territorio. Non dimenticare di modificare di conseguenza la tabella della produzione nazionale.

Se sei un giocatore Alleato e il territorio che acquisisci era una volta posseduto da un giocatore Alleato, sei considerato il liberatore e quel territorio ritorna al suo proprietario originale.

Spostare le truppe non combattenti

Dopo aver terminato il combattimento, hai la possibilità di spostare le unità che non sono state coinvolte durante il combattimento in diverse parti del tabellone che non sono occupate dal territorio nemico. Tuttavia, le unità aeree coinvolte nel combattimento e sopravvissute devono ora atterrare in un territorio amico entro il raggio del campo di battaglia.

Posiziona nuove unità sul tabellone

Durante questa fase del tuo turno, puoi spostare sul tabellone le unità che hai acquistato all'inizio. Puoi piazzare tante unità nel tuo territorio d'origine, ma non ti è consentito piazzare più unità di quante siano le entrate IPC di un territorio catturato altrove. Inoltre, la Gran Bretagna ha l'opportunità di piazzare unità aeree e terrestri in Canada poiché fa parte del Commonwe alth britannico.

Sottomarini in superficie e corazzate verticali

Se hai dei sottomarini o delle corazzate che si sono rib altati su un lato durante il gioco, ora possono essere girati in posizione verticale sul tabellone.

Raccogli IPC

Nell'ultima fase del tuo turno, puoi raccogliere IPC dal banchiere in base al tuo attuale livello di reddito indicato nella tabella della produzione nazionale. Se la Germania ha conquistato territori nel Medio Oriente (che originariamente è sotto il controllo degli Alleati), allora ciò dovrebbe essere indicato nella sezione del Medio Oriente della tabella di produzione nazionale, e quel denaro viene dato alla Germania dai giocatori Alleati e NON dalla banca.

Strategie per vincere la partita

In definitiva, questo avanti e indietro di raccogliere denaro, piazzare truppe, impegnarsi in combattimento e risolvere il combattimento continua finché non si verifica il suddetto controllo di una capitale nemica e di una capitale nazionale per un'intera rotazione del tabellone. Dato il suo gameplay a più livelli, Axis and Allies: Europe può essere un’impresa un po’ scoraggiante. Quindi, non trascurare l'importanza di avere strategie che possano aiutarti a sentirti pronto ad affrontare il gioco fin dal primo giro.

Non investire troppo in una sola unità

Prendi in considerazione il tuo territorio e le sue esigenze e non lasciarti trasportare dall'investimento di molti IPC in un tipo di unità di combattimento. Ad esempio, l'URSS non avrà bisogno di ammassare un gigantesco esercito navale, ma piuttosto molte unità di terra per proteggere il suo enorme confine.

I giocatori alleati dovrebbero giocare insieme

Mentre si vuole certamente che il maggior numero di IPC alla fine sia considerato il vincitore dei vincitori, i giocatori Alleati dovrebbero unire le loro forze per attaccare la Germania in modo strategico. Se fai parte della squadra degli Alleati, vorrai coordinarti con gli altri giocatori per creare una difesa impenetrabile e un attacco potente.

Afferra territori lungo la strada

Non concentrarti troppo sulla missione di catturare una capitale nemica. Metà della forza del tuo paese deriva dagli IPC che deve continuare ad acquistare rinforzi, il che non fa che aumentare con il numero di territori che controlla. Quindi assicurati di conquistare alcuni territori lungo il tuo percorso verso la capitale.

Asse e alleati Europa
Asse e alleati Europa

La seconda guerra mondiale ti sta aspettando

Axis and Allies: L'Europa non è sicuramente per chi si distrae facilmente, ma il suo gameplay altamente dettagliato e strategico ti farà tornare ancora e ancora. Con quattro paesi diversi e migliaia di stili di guerra tra cui scegliere, Axis and Allies: Europe porta la Seconda Guerra Mondiale attraverso la tua porta di casa e sul tavolo della tua cucina.

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