Non è mai divertente dispiacersi, a meno che tu non stia giocando a Scusa! questo è. Impara come giocare Scusa! attraverso pochi semplici passaggi. Riceverai anche diverse varianti delle regole classiche per cambiarle.
Istruzioni semplici su come giocare Siamo spiacenti
Scusate! è un gioco classico giocato dai bambini di tutto il mondo. È facile da configurare e richiede solo circa 30 minuti per giocare con le regole classiche. Il vincitore è il primo giocatore a portare tutte e quattro le pedine dallo spazio "inizio" allo spazio "casa".
Classico Scusa! Istruzioni
Per iniziare, ognuno seleziona il proprio colore.
- Metti le tue pedine su "start".
- Il gioco inizia con il giocatore più giovane e si sposta verso sinistra.
- Per iniziare, peschi una carta dalla sezione Scusa! Ponte. Devi ottenere 1 o 2 per spostare una delle tue pedine fuori da "inizio".
- Per ogni turno, pesca un Scusa! carta e segui le istruzioni per muoverti sul tabellone.
- I giocatori possono spostarsi avanti o indietro di un numero specifico di spazi o scambiarsi di posto con altri giocatori.
- Una volta seguite le istruzioni, posiziona la carta nella pila degli scarti. (Rimescola la pila degli scarti quando finisci le carte.)
- Il gioco continua finché un giocatore non mette tutte le sue pedine nel suo spazio "casa".
Muovere la pedina sul tabellone
Una volta che la tua pedina sale sul tabellone, può eseguire diverse azioni a seconda della carta che peschi.
- Puoi s altare le pedine di un altro giocatore per continuare a muovere il numero designato.
- Se finisci su uno spazio occupato da un altro giocatore, dici "Scusa!" e quel pedone viene riportato al suo "inizio".
- Se atterri su un'area con la tua pedina, puoi perdere il turno.
- Se atterri su un triangolo di uno scivolo di un altro colore, scivoli verso il basso, spingendo indietro tutte le altre pedine per iniziare (questo include le tue stesse pedine). Se mostra il tuo colore, non scivolare.
- Quando un pedone si avvicina alla "casa", si sposterà nella "zona di sicurezza". Questa è un'area in cui possono entrare solo le tue pedine. Nessuna pedina può entrare nella zona di sicurezza all'indietro.
Mi dispiace! Carte
Secondo le regole ufficiali, puoi pescare 11 diverse carte scusa durante il tuo turno.
- 1 e 2 possono spostare una pedina fuori dall'inizio o muovere una pedina in avanti di tanti spazi.
- 3, 5, 8 e 12 sposta una pedina in avanti di tanti spazi.
- 4 muove un pedone indietro di tanti spazi.
- 7 sposta una pedina in avanti di tanti spazi o può essere divisa tra due pedine.
- 10 sposta una pedina in avanti di tanti spazi o sposta una pedina indietro di uno spazio.
- 11 sposta una pedina in avanti di 11 spazi o ti consente di scambiare due pedine. Puoi rinunciare a questa mossa se non vuoi cambiare o muovere di undici spazi.
- Scusate! prende una pedina dalla tua partenza e la mette in uno spazio occupato da un altro giocatore. Quindi muovi indietro la sua pedina per iniziare.
Scusate! Variazioni alle regole per più divertimento
Non esiste un solo modo di giocare, scusa! Le famiglie hanno sviluppato regole alternative per aggiungere divertimento al gioco classico. Dai un'occhiata ad alcuni Siamo spiacenti! varianti del gioco.
Riproduzione inversa
Segui tutte le regole standard tranne il contrario.
- Inizia con le tue pedine allineate nella "zona sicura".
- Dovrai muovere una pedina alla volta perché, in questa versione, non puoi s altare le tue stesse pedine.
- Viaggi sul tabellone in senso antiorario.
- Quando atterri su un punto triangolare di un altro colore, scivoli indietro nel cerchio.
- L'obiettivo è portare tutte le tue pedine dalla "zona sicura" al punto di "inizio".
Punto Gioco
Nella versione a punti del gioco, il vincitore è il primo giocatore ad accumulare un certo numero di punti, ad esempio 500, in due o tre round. Ogni round termina quando un giocatore riporta tutte le sue pedine "a casa". Il gameplay segue le regole standard con le seguenti eccezioni.
- Solo tre pedoni vanno in "partenza", mentre l' altro va sul cerchio fuori dalla partenza.
- Ogni giocatore riceve cinque carte.
- Usano una delle carte che hanno in mano per fare una giocata durante il loro turno.
- Poi scartano quella carta e ne prendono una nuova, tenendone cinque in mano.
- Se non riesce a fare una mossa con nessuna delle carte in mano, ne scarta una e ne prende una nuova.
I punti vengono assegnati come segue alla fine di ogni round:
- 5 punti - Al vincitore per ogni pedina dell'avversario che non si trova nello spazio "casa"
- 25 punti - Al vincitore se nessun avversario ha più di due pedine nello spazio "casa"
- 50 punti - Al vincitore se nessun avversario ha più di una pedina nello spazio di casa
- 100 punti - Al vincitore se nessuna pedina dell'avversario ha raggiunto lo spazio di casa
Gioco da collezione
L'obiettivo in questa versione è raccogliere una pedina per ogni colore sul tabellone nel tuo spazio "casa".
- Ogni volta che ti fermi sullo stesso spazio di un altro giocatore, prendi la sua pedina e la sposti nel tuo spazio "casa".
- Se peschi una carta "Scusa", porti la pedina dell'avversario nel tuo spazio "casa" invece che nello spazio "inizio" dell'avversario.
- Se peschi una carta "11", puoi prendere una qualsiasi delle tue pedine rubate da un avversario e rimetterla al tuo "inizio".
Per vincere devi muovere almeno una pedina del tuo colore nello spazio casa seguendo le regole standard.
Gioco attivo
Fai alzare tutti dai loro posti e muoviti attorno al tavolo con questa versione attiva. Questa opzione richiede più tempo rispetto alla classica perché ci sono meno opportunità di muovere le tue pedine. Segui le stesse regole, ma il comando Scusa! le carte assumono nuovi significati.
- 1=Scambia il posto con qualsiasi altro giocatore
- 2=Vai avanti di due spazi
- 3=Tutti si spostano di un posto a sinistra
- 4=Vai indietro di quattro spazi
- 5=Vai avanti di cinque spazi
- 7=Tutti si spostano di un posto a destra
- 8=Muovi due pedine per un totale di otto spazi
- 10=Vai indietro di uno spazio
- 11=Perdi un turno
- 12=Tutti i presenti al tavolo si alzano e camminano attorno al tavolo in cerchio, contando fino a dodici. Quando raggiungi il dodici, tutti i giocatori prendono il posto più vicino alla parte anteriore del loro corpo.
- Scusate!=Scegli due giocatori per scambiarsi il posto.
Scusate! Slot
Se sei un tipo da gioco d'azzardo, crea un gioco di Sorry! in Scusa! slot. Prendi snack, monetine o qualsiasi altra cosa con cui vuoi giocare. Gioca secondo le normali regole, ma aggiungi questa svolta.
- Quando atterri su uno scivolo triangolare, raccogli due monete o caramelle da ogni compagno di squadra che ha un colore su quello scivolo.
- Ogni volta che arrivi sulla stessa casella di un' altra pedina, raccogli una caramella o una moneta da quel giocatore.
- Quando s alti un giocatore, raccogli una caramella o una moneta da lui.
- Ogni volta che ottieni una pedina "a casa", raccogli due caramelle da ciascun giocatore.
- Se porti a casa tutte e quattro le tue pedine, vinci due caramelle per ogni giocatore.
- Somma tutte le caramelle o le monete alla fine del gioco e il giocatore con più vittorie vince.
Obbligo o Verità codificato a colori
I giocatori saranno davvero dispiaciuti per quello che dicono e fanno in questa versione divertente e matura. Segui le consuete regole di gioco, ma designa gli spazi rossi e gialli come spazi "verità", quindi gli spazi verdi e blu come spazi "osa".
- Verità rossa: racconta la verità su qualsiasi altro giocatore.
- Verità gialla - Racconta la verità su te stesso.
- Sfida verde - Il giocatore che ha una pedina più vicina a quella che hai appena mosso ti dà una sfida per completare il gameplay coinvolgente contro un altro giocatore.
- Sfida blu: il giocatore che ha una pedina più vicina a quella che hai appena mosso ti dà una sfida per completare un gameplay che ti fa male.
I giocatori devono completare una verità o una sfida per qualsiasi spazio sul tabellone, escluse le "zone sicure", con un colore rosso, giallo, verde o blu.
- La verità può essere qualsiasi informazione segreta.
- Le sfide devono comportare una mossa nel gioco, come scambiare punti con una pedina o spostare la pedina di un altro giocatore verso casa. Se completi un'attività, puoi avanzare dello stesso numero di spazi che hai appena spostato. Se non completi l'attività, perderai il turno successivo.
Non dispiacerti
Giochi da tavolo classici come Sorry! presentano regole semplici, tanto divertimento in famiglia e sono adattabili alle versioni moderne. Che tu stia giocando con un gruppo di bambini, adulti o entrambi, non ti pentirai di aver acquistato questo gioco da tavolo.