Non esiste gioco che possa mettere le persone l'una contro l' altra così velocemente come il gioco di strategia Risk. Dopotutto, quando ti concentri sull'uso dei tuoi eserciti per accumulare territori e completare il dominio del mondo, può rimanere in piedi solo una persona. Se tutto va bene, se comprenderai appieno le regole e le utilizzerai a tuo vantaggio, l'unico sopravvissuto di questo gioco da tavolo competitivo sarai tu.
Rischio e politica di metà secolo
È difficile discutere la storia delle origini di Risk senza tracciare parallelismi con gli intrighi politici avvenuti durante l'era della Guerra Fredda. Albert Lamorisse, un famoso regista francese, sviluppò l'idea originale del gioco da tavolo nel 1950, proprio nel momento in cui si stava intensificando il conflitto globale che sarebbe diventata la Guerra Fredda. Pubblicato per la prima volta dalla Miro Co. nel 1957 con il titolo La Conquete du Monde (Conquista del mondo), nel 1959, poco dopo la sua prima uscita, il gioco fu rivisto e ripubblicato da Parker Brothers con il nome Risk Continental Game. Continuamente in stampa dalla fine degli anni '50, il gioco "Risk", come viene comunemente chiamato, è uno dei preferiti dagli appassionati di giochi da tavolo e dagli studenti universitari.
Come iniziare un gioco di rischio
Risk è un gioco piuttosto impegnativo dal punto di vista intellettuale, e ci sono alcune variazioni riguardo al modo in cui puoi impostare il gioco, quindi è importante che tu comprenda veramente le istruzioni del gioco.
Pezzi inclusi nel rischio
All'interno della scatola del gioco dovresti trovare alcuni pezzi diversi:
- 1 tabellone
- 6 set di truppe di sei colori diversi
- 42 carte territorio
- 2 jolly
- 2 dadi bianchi
- 3 dadi colorati
Una volta che sai di avere tutti i pezzi necessari per giocare, soprattutto se hai trovato una copia vintage di Risk in un negozio dell'usato, puoi passare alla spartizione dei territori e al lancio dell'attacco del primo giocatore.
Come impostare la lavagna
La configurazione del rischio è piuttosto complicata, quindi presta attenzione ai diversi modi in cui puoi procedere per preparare il gioco.
Dividere i territori
Il primo passo per iniziare una nuova partita a Risk è selezionare il colore del tuo esercito e, a seconda del numero di giocatori coinvolti, selezionare il numero corretto di fanteria da posizionare sul tabellone. Ora spetta al tuo gruppo decidere quale delle due opzioni per dividere i territori vuoi seguire:
- Dividi casualmente le carte territorio tra loro finché tutti i territori non sono stati distribuiti
- Lancia i dadi per vedere chi ha il numero più alto e può scegliere per primo un territorio posizionandovi sopra una delle sue unità di fanteria, muovendosi in senso orario tra i giocatori finché tutti i territori non sono stati rivendicati.
Finitura configurazione
Una volta decisi i tuoi territori, puoi posizionare un'unità aggiuntiva in uno qualsiasi dei tuoi territori. Da quel momento, rimescola le carte RISCHIO (omettendo le carte Missione) e posizionale, a faccia in giù, a portata di mano.
Come giocare a rischio
Poiché lo scopo di Risk è il dominio del mondo e puoi ottenerlo sconfiggendo i tuoi nemici e ottenendo il controllo di tutti i territori sul tabellone, ci saranno molte attività in corso in molte parti diverse del tabellone in una volta. Se ti senti facilmente sopraffatto dall'avere molti pezzi in movimento in gioco, potresti avere una curva di apprendimento quando si tratta di rischio. Per fortuna, c'è una lista di controllo in tre parti che tutti i giocatori possono ricordare e che devono eseguire prima della fine del loro turno.
- Gestire e posizionare nuovi eserciti
- Attacca, se vuoi, lanciando i dadi
- Costruisci la tua difesa
Dai un'occhiata a come appaiono questi obiettivi per ogni turno che fai.
Gestire e posizionare nuovi eserciti
All'inizio del tuo turno, utilizzerai il tabellone per determinare quanti eserciti puoi aggiungere ai tuoi territori in base ad alcuni criteri: se controlli i continenti e il loro valore, le tue carte RISCHIO abbinate valori e il numero di territori sotto il tuo controllo.
I primi importi che accumuli provengono dal numero di territori che controlli e questi vengono determinati prendendo il numero totale di territori, dividendo quel numero per tre ed eliminando i decimali. Non riceverai mai meno di 3 nuove truppe ogni round.
Una volta che controlli un intero continente, accumulerai quantità crescenti di eserciti, di cui parleremo più avanti.
Attaccare usando i dadi
Anche se non sei costretto ad attaccare ogni round, generalmente è una cosa importante da fare per espandere la tua portata in tutto il mondo. Quando arrivi a questa fase di attacco, puoi scegliere di attaccare un confine adiacente (o un territorio collegato da una linea) su cui hai precedentemente spostato dei pezzi. L'attacco viene completato quando l'attaccante lancia fino a tre dadi (purché abbia tre o più truppe al confine con cui combattere) e il difensore lancia fino a 2 dadi (purché abbia due o più truppe con cui combattere) allo stesso tempo.
Da qui, i due tiri più alti vengono contrapposti uno contro l' altro, quello più alto sopravvive e l' altro viene rimosso dal tabellone. Questo continua una seconda volta se vengono usati due dadi e se il difensore non ha più truppe rimanenti, perde quel territorio a favore dell'attaccante.
La fase di attacco del tuo round continua per tutto il tempo che desideri e puoi continuare ad attaccare altri territori o lo stesso territorio finché hai abbastanza truppe con cui attaccare. Allo stesso modo, la fase di attacco termina quando lo desideri oppure perdi tutte le tue truppe e vieni eliminato dal gioco.
Fortificare la tua difesa
Una volta completata la fase di attacco (se ne hai iniziata una), passerai alla fase di fortificazione. Qui puoi spostare le truppe da un solo territorio a qualsiasi territorio adiacente che controlli per difendere meglio quella terra. Assicurati di lasciare almeno una truppa nel tuo territorio originale per mantenerne il controllo. Dopo aver terminato questa fase e pescato una carta Rischio se hai conquistato i territori dell'avversario, il tuo turno termina.
Regole speciali
Risk ha alcune altre regole che contribuiscono al modo in cui il gioco continua e riguardano il controllo dei continenti e delle carte territorio nelle tue mani.
Controllare un continente
All'inizio di ogni turno, un giocatore riceverà un numero bonus di truppe se controlla un continente. Il numero di truppe dipende dal continente che controllano:
- Australia - 2
- Sudamerica - 2
- Africa - 3
- America del Nord - 5
- Europa - 5
- Asia - 7
Carte Territorio
Le carte Territorio vengono raccolte nel corso del gioco, consegnate dai giocatori che perdono il loro ultimo territorio al giocatore ora responsabile di quello spazio, e alla fine di ogni turno quando conquisti almeno un pezzo di territorio. Puoi incassare queste carte per ottenere truppe extra all'inizio del tuo turno se hai:
- 3 carte con emblemi corrispondenti
- 5 carte in mano
- Una carta per ogni emblema
La prima volta che un giocatore consegna un set di carte territorio, riceve 4 eserciti extra. Con ogni nuovo set, i giocatori ricevono anche due eserciti extra. Pertanto, puoi raccogliere 4, 6, 8, 10 e così via truppe con ogni set di carte RISCHIO aggiuntivo che invii fino a raggiungere il set 7th, che viene invece aumentato di 5 eserciti di 2.
Controlla queste carte per eventuali territori che sono sotto il tuo controllo, poiché queste (una volta inviate) ti daranno anche due truppe extra.
Strategie per vincere il rischio
Sebbene ci sia un po' di fortuna in Risk a seconda del modo in cui tu e i tuoi amici avete impostato il gioco all'inizio, è principalmente un gioco di strategia con condizioni in costante evoluzione man mano che il gioco procede. Chiunque può perdersi a causa del continuo cambiamento del tabellone, ma se conosci alcune teorie strategiche chiave per guidare la tua attività sul tabellone, dovresti tenere testa anche ai migliori giocatori.
La scelta del continente è fondamentale
Se giochi secondo le regole che stabiliscono di scegliere i tuoi territori all'inizio, sei già avvantaggiato poiché puoi selezionare continenti più piccoli e più facili da difendere. L'Australia e il Sud America sono entrambi ottimi punti di partenza per i nuovi arrivati in Risk poiché sono sufficientemente isolati da potersi difendere con un numero limitato di truppe. Il Sud America in particolare è eccezionale per i suoi vantaggiosi collegamenti con il Nord America e l'Africa. Acquisire rapidamente un intero continente ti darà anche più truppe all'inizio dei tuoi turni, dandoti la possibilità di conquistare territori più grandi in uno scontro leale.
Concentrarsi sulle posizioni difendibili
Soprattutto se sei nuovo al rischio, dovresti concentrarti su posizioni che non hanno troppe connessioni attorno e non richiedono molto potere per essere protette. Scegli territori che non siano delimitati su tutti i lati da altri territori in modo da avere maggiori possibilità di inserirti nel gioco.
La delicatezza sarà premiata
Gli aspetti mentali del rischio non dovrebbero essere trascurati. Fatti un'idea del tipo di persone con cui stai giocando e dei loro M. O. strategici. Sono giocatori aggressivi disposti a sacrificare i propri pezzi, o sono più reticenti e amano accumulare truppe prima di lanciare attacchi? Non importa la loro predisposizione, puoi manipolarli affinché si muovano sul tabellone come preferisci posizionando in modo intelligente i tuoi pezzi.
Ad esempio, se ti trovi in Sud America e stai cercando di invadere l'Africa, ma hanno un'alleanza con il Nord America, potresti spostare le tue truppe in un territorio confinante con il Nord America invece che contro il confine africano. Ciò potrebbe sembrare una mossa aggressiva verso il Nord America e incoraggiare l'Africa a iniziare a spostare i suoi eserciti per difendere un attacco nordamericano, quando in re altà hai aperto un'opportunità perfetta per colpire l'Africa e conquistare il continente.
Formare alleanze sciolte
Le alleanze possono essere davvero utili se c'è un giocatore chiaro che domina il tabellone, poiché i giocatori meno vincenti possono combinare il loro potere per eliminare il loro principale concorrente. Tuttavia, non affezionarti mai troppo alle tue alleanze in Risk. Alla fine, dovrai tradire il tuo compagno di gioco per vincere la partita, quindi è meglio che entrambi i vostri sensi non formino un legame troppo stretto.
Gioca a tuo rischio e pericolo
Risk è un gioco da tavolo stimolante che utilizza il palcoscenico globale per mettere alla prova concetti strategici più grandi. Combatti contro amici e familiari per conquistare il mondo con il lancio dei tuoi dadi. Assicurati di prestare attenzione all'intero tabellone, poiché potresti trovare il territorio minacciato dal giocatore più silenzioso nella stanza. Ricorda solo di giocare sempre a tuo rischio e pericolo.