![ragazza adolescente che impila monete ragazza adolescente che impila monete](https://i.lifeloveeveryday.com/images/009/image-4133-1-j.webp)
La gestione del denaro e l'alfabetizzazione finanziaria sono competenze di vita di cui gli adolescenti non possono fare a meno. Inizia la conversazione a casa o a scuola con giochi divertenti sui diversi aspetti della gestione del denaro.
Alla ricerca di carte di credito
Porta il classico gioco di carte Go Fish a un livello maturo incorporando la gestione delle carte di credito. Utilizzando i termini comuni delle carte di credito, ogni carta da gioco assume un nuovo significato e i giocatori competono per aggiudicarsi la migliore offerta di carta di credito. Il gioco è semplice, ma ottenere una carta vincente non sarà così facile. Se hai più di un mazzo di carte, organizza diversi giochi con gruppi più piccoli in un'aula, quindi chiedi a tutti i giocatori del gruppo più grande di confrontare la loro ultima carta una volta finiti tutti i giochi.
Numero di giocatori:Da tre a sette
Obiettivo: Tieni la carta migliore in mano fino alla fine della partita.
Cosa ti serve
Un mazzo di carte da gioco standard
Preparativi
- Scrivi le seguenti regole in modo che tutti possano vederle durante il gioco:
- Le carte nere hanno una quota annuale, le carte rosse no.
- Il numero su ciascuna carta indica il tasso percentuale annuo (APR) per la carta. Le figure continuano la numerazione dopo il dieci, quindi un Jack vale undici e così via.
- Il seme su ogni carta denota eventuali premi offerti con la carta. I diamanti offrono un rimborso del 3% su tutti gli acquisti, i club offrono un punto per ogni dollaro speso da utilizzare per riscattare i buoni regalo, le picche ti danno un volo interno gratuito una volta che spendi più di $ 30.000 e i cuori ti danno l'1% di rimborso su tutti gli acquisti..
- La carta con il TAEG più basso, nessuna commissione annuale e i premi in diamanti sono le migliori. Per determinare se una carta è migliore delle altre, cerca prima il TAEG più basso, quindi la quota annuale e, se necessario, utilizza i premi come criterio di parità. L'insegnante o la classe possono determinare l'ordine di classificazione dei premi. Ad esempio, i quadri sono i migliori, poi i cuori, seguiti da fiori e picche sono i più bassi.
Come giocare
- Distribuisci cinque carte a ciascun giocatore, quindi distribuisci il resto delle carte in una pila coperta al centro dell'area di gioco.
- Gioca secondo le regole standard di Go Fish in cui ogni giocatore chiede a un altro una carta da abbinare a quella che ha in mano. Le corrispondenze possono essere basate sul colore, sul seme o sul numero e non è necessario che corrispondano tutti e tre gli aspetti della carta.
- Un giocatore è fuori dal gioco quando gli rimane solo una carta in mano. Resta fuori dal gioco con questa carta finché tutti non restano con una sola carta.
- Se l'ultimo giocatore ha ancora più di una carta in mano quando tutti gli altri sono fuori, un altro giocatore mescola le sue carte e poi ne sceglie una da quella pila.
- Il giocatore con la migliore carta di credito in mano alla fine del gioco sarà il vincitore.
Budget Buster
In questo frenetico gioco di carte i giocatori gareggiano per pareggiare i propri budget prima che qualcun altro finisca le carte. Il budget sembra un concetto semplice, ma diventa complicato da spese impreviste e variazioni delle entrate. Questo gioco offre agli adolescenti uno sguardo reale su quanto possa essere difficile bilanciare un budget. Rivedi le regole e impostalo più volte per assicurarti che tutti capiscano come giocare poiché questo gioco è un po' più complesso.
![Carte da gioco delle giovani donne Carte da gioco delle giovani donne](https://i.lifeloveeveryday.com/images/009/image-4133-2-j.webp)
Numero di giocatori:Da due a quattro
Obiettivo: Sii il primo giocatore a pareggiare il tuo budget e a rimanere senza carte.
Cosa ti serve
- Un mazzo di carte da gioco standard, jolly inclusi
- Note adesive
- Penne
Come giocare
- Separa il mazzo in cui una pila include solo 10, J, Q, K e A. Queste sono le carte delle entrate che determinano il budget mensile di ogni giocatore. Ogni carta rappresenta centinaia di dollari:
- 10=$1.000
- J=$1,100
- Q=$1.200
- K=$1.300
- A=$1.400
- La seconda pila include tutte le altre carte.
- Ogni giocatore scrive su cinque foglietti adesivi le seguenti categorie, una per nota. Ciò dà a ciascun giocatore un limite di budget mensile. Queste note vengono allineate davanti a ciascun giocatore e da sinistra a destra di ciascun giocatore le loro note leggono:
- Spese domestiche
- Spese alimentari
- Spese di trasporto
- Spese per divertimento e intrattenimento
- Varie
- Mischia e disponi le carte delle entrate a faccia in giù.
- Ogni giocatore sceglie una carta delle entrate. Questo è il loro reddito mensile per l'intero gioco e deve essere posizionato accanto alla riga dei foglietti adesivi. Aggiungi le carte rimanenti all' altro mazzo e mescolale insieme.
-
Distribuisci cinque carte a ciascun giocatore, ognuno potrà guardarle. Metti il resto delle carte al centro dell'area di gioco, a faccia in giù, come mazzo di pesca.
Se un giocatore riceve un jolly non gli è consentito modificare le sue entrate durante l'intera partita
- Al primo turno, ogni giocatore posiziona una carta dalla sua mano sul foglietto adesivo "Spese di casa" e una sul foglietto adesivo "Spese alimentari". Trattandosi di bisogni primari, i giocatori devono conservare almeno una carta spesa in queste due categorie durante l'intero gioco. Qualsiasi giocatore sorpreso con una categoria di spesa per casa o cibo vuota dopo il primo mandato perde automaticamente.
-
Nei turni successivi, ogni giocatore pesca una carta. Devono quindi utilizzare una carta qualsiasi nella loro mano come carta spesa posizionata in una qualsiasi delle categorie di note adesive. Aggiungi due zeri al numero di ogni carta che hai in mano per ottenere il suo valore in questo gioco. Ad esempio, un due sarebbe duecento dollari e un nove sarebbe novecento dollari.
Se un giocatore non può effettuare una spesa, modificare le sue entrate o effettuare qualsiasi altra mossa legale, pesca due carte extra dal mazzo e non può scartarle
- Una volta che una carta viene impostata come spesa, non può essere rimossa a meno che le entrate del giocatore non cambino. Possono esserci fino a tre carte spesa in ciascuna categoria di nota, ma la somma di tutte le carte nelle spese totali di un giocatore non può superare le sue entrate.
- Se un giocatore pesca una carta dal mazzo che era originariamente nel mazzo delle entrate, può sostituire le sue entrate attuali con le nuove entrate in un turno invece di allocare una spesa.
- I jolly sono grandi spese inaspettate. Se un giocatore pesca un jolly, perde il turno successivo.
- Dopo aver giocato una carta, ogni giocatore mette una carta dalla propria mano nella pila degli scarti.
- La prima persona che avrà almeno una carta spesa in ciascuna delle cinque categorie che equivale a meno del reddito designato e non avrà più carte in mano sarà il vincitore.
Investitori saggi
In questo gioco di ruolo, gli adolescenti utilizzano strategie intelligenti per convincere gli altri che la loro azienda è un buon investimento. Questa interpretazione di Due Verità e una Bugia porterà i giocatori a riflettere su strategie di marketing e ad eliminare i fatti quando prendono decisioni finanziarie importanti.
Numero di giocatori: Da otto a venti
Obiettivo: Guadagnare il massimo dagli investimenti.
Cosa ti serve
- Denaro falso
- Materiali artistici come carta e pennarelli
- Tavolini o scrivanie, almeno tre
Preparativi
- Crea carte con ritorno sull'investimento strappando un pezzo di carta in quattro parti uguali.
- Su ogni foglio di carta scrivi un numero in base al numero di compagnie presenti nel tuo gioco. Se il tuo gioco ha cinque società, dovresti scrivere i numeri 1, 2, 3, 4 e 5 su fogli di carta separati.
Come giocare
- Separa la classe in due gruppi uguali: investitori e aziende. Se hai un numero dispari di giocatori, va bene avere un gruppo più grande dell' altro.
- Gli investitori dovrebbero riunirsi a un'estremità della stanza e distribuire una quantità uguale di denaro falso a ciascuna persona. Ogni persona ha dieci minuti per disegnare una tabella su un foglio di carta. La tabella dovrebbe assomigliare a questa:
Nome azienda: | Importo dell'investimento: | Ritorno sull'investimento: | Totale: |
---|---|---|---|
Co. 1 | |||
Co. 2 | |||
Co. 3 | |||
Totale complessivo: | |||
Minus Staring Cash: | |||
Guadagno totale: |
- Le aziende hanno dieci minuti per creare materiali di presentazione da esporre al proprio tavolo o scrivania. Ogni azienda può utilizzare tre fogli di carta, ma ciascuna può riportare solo una specifica informazione. Ad esempio, un'azienda potrebbe disegnare un logo su un pezzo, offrire la propria dichiarazione di intenti su un altro e offrire un ritorno minimo promesso sull'investimento sull'ultimo. Le aziende devono includere una bugia su uno dei loro fogli di carta. Una buona bugia potrebbe essere affermare che il tuo ritorno sull'investimento più recente è stato di cinque anni quando in re altà non sai che sia vero. L'obiettivo è convincere il maggior numero di investitori a investire nella tua azienda.
- Una volta che ogni azienda ha allestito un display, l'insegnante posiziona casualmente un ritorno sull'investimento sul lato inferiore del tavolo dell'azienda dove nessuno può vederlo.
- Gli investitori hanno ora dieci minuti per visitare i tavoli dell'azienda, leggere i materiali e parlare con il titolare dell'azienda.
- Alla fine dei dieci minuti, ogni investitore deve aver assegnato tutto il proprio denaro alle aziende utilizzando la tabella disegnata. Gli investitori possono investire tutto il loro denaro in una società o suddividerlo in più società.
- L'insegnante rivela quindi il ritorno sull'investimento per ciascuna azienda.
- Gli investitori scrivono questi numeri accanto a ciascuna azienda sul loro tavolo. Calcolano quanto hanno guadagnato dai loro investimenti moltiplicando ogni importo di investimento per il ritorno sull'investimento di quella società, sommando i totali per ciascun investimento e poi sottraendo l'importo con cui hanno iniziato il gioco.
- Vince la società che ha ricevuto il maggior numero di investimenti e l'investitore che ha guadagnato più soldi.
- Chiedi a tutti i giocatori di scambiarsi i ruoli e ricominciare da capo.
Giochi online
Se stai cercando attività più autogestite, i giochi online con concetti finanziari sono l'ideale. Questi giochi rafforzano le abilità comuni di gestione del denaro attraverso una grafica emozionante e sfide difficili.
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Screenshot dell'attività sui rischi e sui premi del mercato azionario Utilizza l'attività Il mercato azionario: rischi e benefici di The Mint come base per un concorso in classe. L'attività originale chiede agli studenti di seguire le azioni per diverse settimane, ma puoi renderlo un veloce gioco in classe chiedendo a ogni studente di selezionare tre società utilizzando il metodo del bersaglio fornito e confrontando i loro numeri attuali con i tre titoli scelti dagli esperti. Lo studente con il maggior numero di scelte casuali che battono le scelte degli esperti sarà il vincitore.
- Finances 101 è un gioco online in stile arcade che simula problemi finanziari nella vita reale. Per giocare devi creare un account utilizzando la tua email, ma il gioco è gratuito. Basato su un gioco da tavolo dal vivo, i giocatori viaggiano attraverso la vita quotidiana degli adulti e devono prendere decisioni su come spendere e guadagnare denaro.
- Gli studenti che amano un buon romanzo poliziesco si divertiranno a giocare a Gen i Revolution. Questo gioco di ruolo online gratuito chiede agli studenti di aiutare i personaggi di un mondo immaginario a risolvere problemi finanziari reclutando esperti e raccogliendo indizi sullo scenario. Per registrarti dovrai fornire informazioni personali come il tuo nome e indirizzo mentre crei un account utente. L'intero gioco è composto da sedici missioni separate, ciascuna delle quali richiede circa trenta minuti per essere completata.
- Financial Football è un gioco online gratuito che abbina domande di alfabetizzazione finanziaria a una partita di calcio professionistica. Scegli tra la modalità di gioco per giocatore singolo o testa a testa e la tua fascia d'età da 11 a quattordici, da quattordici a diciotto o diciotto in su. Per poter effettuare qualsiasi giocata, dovrai rispondere correttamente alle domande sulla gestione del denaro adatte all'età in questa versione più semplice di Madden NFL.
Divertimento con l'alfabetizzazione finanziaria
Man mano che gli adolescenti crescono e maturano, capiranno che non possono sopravvivere in questo mondo senza informazioni di base sulla gestione del denaro. Dai ai tuoi ragazzi un vantaggio positivo nella vita adulta in termini di connessione con giochi e attività divertenti.