Se hai da tre a otto persone in cerca di divertimento interattivo, allora ravviva la tua serata di gioco tuffandoti nel gioco da tavolo Moods. È tutta una questione di gesti e ipotesi, poiché i giocatori devono indovinare l'umore dei loro avversari. Quindi preparati a emozionare con questo divertente gioco da tavolo Hasbro.
Playing Moods
Rilasciato dalla Hasbro Company nel 2000, il gioco da tavolo Moods è per tre-otto giocatori. Secondo il produttore, Moods è consigliato dai 12 anni in su, rendendolo un'ottima scelta sia per bambini che per adulti.
Pezzi del gioco
Prima di impostare il gioco, devi sapere cosa c'è nella confezione.
- Tabellone di gioco
- 8 pietre dell'umore di colori diversi
- 60 carte umore
- Una scatola da 120 cartoline con frasi
- 32 fiches per il voto (quattro fiches simili a poker di ciascun colore corrispondenti alle pietre dell'umore con un numero da uno a quattro su ciascuna fiches nel set di colori)
- 1 dado a dieci facce
- Un bicchiere di dadi
- Foglio etichette
- Istruzioni
Preparazione del gioco da tavolo Moods
Una volta che il tabellone è stato aperto e posizionato su un tavolo insieme alle carte con le frasi, è il momento di prepararsi.
- Ogni giocatore sceglie la propria pietra dell'umore colorata e la posiziona nello spazio iniziale del tabellone.
- I giocatori ricevono i quattro gettoni voto del colore che corrisponde alla loro pietra dell'umore.
- Dieci carte umore vengono scelte casualmente dal mazzo delle carte umore e posizionate scoperte negli spazi numerati al centro del tabellone. Su ciascuna di queste carte è scritto uno stato d'animo diverso.
- Il numero dello spazio in cui è posizionata la carta umore corrisponde al numero sul dado a dieci facce.
Istruzioni per giocare
Il gioco di Moods è semplice da giocare. Ma ricorda, proprio come dice sulla scatola del gioco: "Dipende tutto da come lo dici". Devi pronunciare la frase sulla carta che scegli in base allo stato d'animo, o all'emozione, sulla carta che corrisponde al numero lanciato sul dado a dieci facce.
- Il primo giocatore mette il dado nel contenitore dei dadi e lo scuote.
- Il giocatore guarda di nascosto all'interno del contenitore dei dadi per vedere quale numero ha tirato. Non buttare via il dado. Questo dovrebbe rimanere segreto.
- Il numero sul dado corrisponde al numero dello slot della carta umore sul tabellone per l'umore.
- Il giocatore pesca una carta frase e legge la frase cercando di trasmettere lo stato d'animo corrispondente al numero lanciato sul dado a dieci facce.
- Quando il giocatore finisce di leggere la frase, grida: "Uno, due, tre voti!"
- Gli altri giocatori posizionano uno dei loro gettoni voto a faccia in giù sulla carta umore al centro del tabellone di gioco che pensano il lettore stia cercando di trasmettere.
- Spetta ai giocatori decidere quale chip di voto, numerato da 1 a 4; vogliono usare. In generale, se un giocatore si sente sicuro di conoscere l'umore trasmesso, utilizzerà un chip di voto con un numero più alto. Se il giocatore non è sicuro dell'umore, in genere viene scelto un gettone per la votazione con un numero più basso.
- Il giocatore che ha lanciato il dado rivela il numero tirato.
- I giocatori che hanno votato correttamente in base allo stato d'animo che il lettore stava cercando di trasmettere, spostano la loro pietra dell'umore all'esterno del tabellone, una nello spazio per ogni numero sul chip di voto.
- I giocatori che non hanno scelto l'umore corretto non spostano affatto le loro pietre dell'umore.
- La persona che legge la frase può spostare la propria pietra dell'umore di uno spazio per ogni giocatore che ha votato correttamente.
- Una volta che tutti i giocatori hanno spostato le loro pietre dell'umore, tutte le carte umore che hanno un chip di voto su di esse vengono sostituite con una carta umore diversa.
- Anche le fiches di voto giocate verranno rimosse dal gioco finché tutte e quattro le fiches di voto di ciascun giocatore non saranno state utilizzate.
- Ogni giocatore effettua un turno ripetendo i passaggi precedenti.
- Il vincitore è la prima persona che sposta la propria pietra dell'umore completamente sul tabellone.
Strategie per vincere l'umore
Il fattore più divertente di questo gioco da tavolo è la volontà dei giocatori di provare a recitare le frasi nello stato d'animo che viene loro dato. Tuttavia, ci sono alcuni modi in cui potresti battere la concorrenza.
Migliora la tua recitazione
La chiave per trascorrere momenti esilaranti e pieni di divertimento è dimenticare l'imbarazzo e dedicarsi davvero alle proprie capacità di recitazione. Dopotutto, tutti giocano per divertirsi, e parte del divertimento sta nel cercare di convincere gli altri giocatori che stai esprimendo l'umore o l'emozione giusta, anche se in re altà non si adatta alla frase.
Ad esempio, praticamente chiunque può sembrare sciocco dicendo qualcosa del tipo: "Il mio primo animale domestico è stato un gorilla" in modo appassionato o "Adoro la mia paperella di gomma" in tono prepotente. Dimentica le tue inibizioni e ogni senso di autocoscienza e mostra le tue vere capacità di recitazione per una serata piena di risate e divertimento giocando al gioco da tavolo Moods.
Guarda le tue scommesse
Quando arriva il momento di piazzare le tue scommesse, non vuoi perdere i tuoi 4 o 3 gettoni su una mano incerta. Pertanto, se non sei sicuro al 100% che sia geloso o timido, allora devi buttare giù un 1 o 2. In questo modo, non dovrai aspettare che i gettoni ritornino e potrai muoverti sul tabellone.
Divertiti giocando a Mood
I giochi da tavolo possono essere molto divertenti per preadolescenti, adolescenti e adulti quando hai una festa o hai bisogno di qualcosa per rompere il ghiaccio durante un picnic. Hasbro's Mood è un ottimo modo per allentare la tensione e lasciare che tutti si rilassino. Ora fai un respiro profondo e scopri come diresti con indignazione: "Elementare, mio caro Watson!"