12 giochi di gruppo per adolescenti

Sommario:

12 giochi di gruppo per adolescenti
12 giochi di gruppo per adolescenti
Anonim
adolescenti che giocano a un gioco di palloncini
adolescenti che giocano a un gioco di palloncini

È arrivato il momento della festa. Non lasciare che un gruppo di tuoi amici ti guardi goffamente. Preparati con una serie di giochi di gruppo per adolescenti. Dai giochi semplici che non richiedono nulla a quelli più approfonditi, preparati per ogni situazione. Inizia con i giochi e divertiti.

Giochi facili per feste di gruppo per adolescenti

Per questi giochi non hai bisogno di altro che dei tuoi amici e possibilmente della musica. È meglio giocarli con circa 10 persone, ma potrebbero funzionare con meno. Non c'è alcuna configurazione, ma potresti aver bisogno di un ampio spazio.

Wink Assassin

Giocare a Wink Assassin è facile e divertente. Prima di iniziare, dovrai scegliere un moderatore. Questa persona sceglierà l'assassino e si assicurerà che tutti giochino correttamente. Il moderatore sceglierà quindi segretamente l'assassino. Inizierai muovendoti per la stanza mescolandoti tra loro e, soprattutto, stabilendo un contatto visivo. L'assassino farà quindi l'occhiolino a qualcuno. Dopo circa cinque secondi, per rendere il gioco un po' più difficile, la persona a cui fare l'occhiolino morirà drammaticamente e abbandonerà il gioco. Più è drammatico, meglio è. Puoi quindi indovinare chi è l'assassino dicendo "Io accuso". Se la persona ha ragione, diventerà il nuovo moderatore e inizierà un altro gioco. In caso contrario, farai un altro giro. Il gioco continua finché non viene trovato l'assassino.

Mima i miei movimenti

imitare le mie mosse nel gioco musicale per adolescenti
imitare le mie mosse nel gioco musicale per adolescenti

Questo gioco può essere più divertente con la musica, ma non è necessaria. Chiedi a tutti di stare in cerchio. La persona che organizza la festa inizierà eseguendo un passo di danza (twirl, tap, shimmy, ecc.). La persona alla sua destra seguirà il passo di danza e ne aggiungerà uno proprio. Questo continua attraverso il cerchio finché qualcuno non sbaglia una mossa o commette un errore. Quella persona è quindi fuori. Continui finché non rimane una sola persona. Non è insolito perdere più giocatori al primo turno.

Obbligo o Verità

Obbligo o Verità è un vecchio classico ma una chicca. Non solo i segreti possono essere rivelati, ma le sfide possono essere un buon momento. Qualcuno dovrà iniziare. Questa persona può essere scelta o volontaria. Avrai quindi una persona che sceglierà "Obbligo o Verità". Con una verità, farai loro una domanda di verità a cui dovranno rispondere. Le sfide possono essere qualsiasi cosa, dal mangiare qualcosa di strano al correre fuori a piedi nudi. Se Obbligo o Verità standard diventa noioso, puoi aggiungere un tocco unico alla tua sessione di Obbligo o Verità.

Snap Crackle Pop

Snap crackle pop è un gioco mimetico che richiede di imitare i suoni. Gli adolescenti stanno in cerchio. Il primo giocatore (scelto o volontario) fa una sorta di rumore con le mani o con la bocca. La persona successiva fa lo stesso rumore (ad esempio, batte le mani) e poi aggiunge qualcosa ad esso. Il gioco continua finché qualcuno non dimentica l'ordine. Quella persona andrà quindi al centro del cerchio e cercherà di distrarre gli altri giocatori. Il gioco continua finché non rimane una sola persona. Per renderlo davvero divertente, prova ad andare più veloce che puoi.

Sciarade segrete

Questo gioco è simile al gioco del telefono della vecchia scuola ma con movimenti del corpo. Tu e i tuoi amici siete in una lunga fila. Tutti guardano in avanti con gli occhi chiusi. La prima persona della fila si rivolge alla persona successiva che apre gli occhi e recita un'azione per cinque secondi. La persona successiva della fila si girerà e proverà a imitare la prima persona. Questo continuerà fino all'ultima persona. L'ultima persona deve indovinare quale fosse l'azione. Se indovinano, vanno al fronte. Se sbagliano, fai una corsa e confondi la linea prima di ricominciare. Il materiale o le azioni di Sciarade possono avere un tema come gli animali o essere scelti casualmente.

Preferiresti

ragazze che sussurrano
ragazze che sussurrano

L'organizzatore della festa inizierà il gioco con una domanda a un altro giocatore di sua scelta. Puoi inventare le domande o trovare domande diverse online. Il giocatore deve rispondere quale sceglierebbe. Dopo aver risposto, quel giocatore farà una domanda a un altro giocatore. Il round non finisce finché a tutti non è stata posta una domanda. Quindi ricomincerai da capo.

Giochi di società unici

Stai cercando un gioco che sia più unico di "Obbligo o Verità" ? Questo elenco di giochi richiede un po' più di tempo e riflessione. Richiedono anche materiali specifici.

SMS Telefono

Hai giocato al vecchio gioco del telefono in cui una persona sussurra una frase al successivo della linea. Ma l'hai mai provato con la tecnologia moderna? Gruppi di qualsiasi dimensione possono diffondere rapidamente un messaggio, ma riescono a farlo bene? Questa svolta su un gioco classico è un ottimo modo per portare i gruppi, come i gruppi giovanili, nell'era moderna senza compromettere il sano divertimento. Più giocatori hai, maggiori sono le possibilità di confondere il messaggio originale.

Cosa ti serve

  • Cellulare per ogni giocatore
  • Pezzo di carta
  • Nastro
  • Timer

Come giocare

  1. Fai sedere i giocatori in fila.
  2. Il capogruppo scrive un messaggio di due o tre frasi su un pezzo di carta e lo consegna alla prima persona della fila. Questa persona ha quindici secondi per memorizzare il messaggio prima che il leader glielo porti via.
  3. Il primo giocatore scrive un messaggio di testo, cercando di fare una copia esatta del messaggio che ha appena letto.
  4. Il primo giocatore poi mostra al secondo giocatore il messaggio sul suo telefono per 15 secondi e poi lo toglie.
  5. Il secondo giocatore ora scrive un messaggio di testo, cercando di fare una copia esatta del messaggio che ha appena letto e di mostrarlo alla persona successiva della fila.
  6. Ripeti i passaggi tre e quattro finché l'ultima persona non guarda il messaggio di testo. Questa persona legge il messaggio ad alta voce. Poi il gruppo confronta i propri testi con il messaggio originale.

Rendi il gioco più facile o più difficile modificando la dimensione del messaggio originale o il limite di tempo per la lettura del messaggio.

Indovina quell'immagine

Riesci a far indovinare ai tuoi compagni di squadra un oggetto basandosi su una serie di immagini ravvicinate? Questo è il significato di Guess That Picture. Questo gioco è ottimo per gruppi numerosi perché puoi dividerti in squadre più piccole che gareggeranno per identificare lo stesso oggetto utilizzando immagini diverse.

Cosa ti serve

adolescenti con tablet
adolescenti con tablet
  • Una fotocamera o un cellulare con fotocamera integrata per squadra
  • Timer
  • Carta e penna

Come giocare

  1. Separa il gruppo in squadre più piccole di almeno tre giocatori ciascuna. Crea un foglio di valutazione con il nome di ciascuna squadra in alto in colonne diverse.
  2. Designa una persona per ogni squadra come fotografo. Questa persona scatterà segretamente quattro foto ravvicinate di un oggetto scelto dal capogruppo. Se non hai un capogruppo, metti i nomi degli oggetti nella stanza in una ciotola e scegline uno per ogni round.
  3. Mentre il fotografo scatta le foto, tutti gli altri membri del team devono chiudere gli occhi e coprirsi le orecchie.
  4. Una volta che tutti i fotografi tornano nella propria squadra, il leader tocca i giocatori per far loro sapere che possono aprire gli occhi e scoprire le orecchie, quindi grida "Avvia".
  5. Ogni fotografo può mostrare al proprio team solo la prima foto entro i primi dieci secondi.
  6. Le squadre hanno due minuti per identificare l'oggetto. Possono scegliere, in gruppo, di vedere la seconda, la terza e la quarta immagine in qualsiasi momento dopo i primi dieci secondi. Tuttavia, le squadre che indovinano correttamente utilizzando un'immagine ottengono cinque punti, quelle che utilizzano due immagini ottengono quattro punti, se hanno utilizzato tre immagini ottengono tre punti, se hanno utilizzato tutte e quattro le immagini ottengono due punti.
  7. Ripeti i passaggi 2-6 ogni volta con un fotografo diverso finché tutti i membri del team non avranno la possibilità di essere il fotografo.

Caccia al tesoro con le marionette con i calzini

Le classiche cacce al tesoro con una svolta possono essere molto divertenti. Dividi i ragazzi in gruppi di cinque o sei e dai a ciascuna squadra un burattino calzino come mascotte. Sfida i gruppi a completare una caccia al tesoro cercando oggetti o luoghi specifici e scattando una foto della loro mascotte con la squadra accanto a ciascun oggetto.

Cosa ti serve

  • Un calzino pulito per ogni squadra
  • Decorazioni artigianali - facoltative
  • Fotocamera o cellulare per ogni squadra
  • Elenchi e penne per la caccia al tesoro

Come giocare

  1. Lascia che ogni squadra abbia il tempo di personalizzare la propria mascotte del calzino con decorazioni artigianali, se lo desidera.
  2. Dai a ogni squadra un elenco di oggetti o posizioni. Ad esempio, una caccia all'aperto durante l'orario scolastico potrebbe includere lo scivolo del parco giochi, la rete da tennis, l'ostacolo, le gradinate, il piatto di casa, il cartello del parcheggio per disabili, il numero dell'aula su una finestra, un fiore giallo e una palla. Punta a circa dieci o venti oggetti a seconda del tempo a disposizione dei giocatori per completare l'attività.
  3. Ogni squadra deve scattare una foto dell'intera squadra e del pupazzo con ogni elemento della lista.
  4. Una volta che le squadre trovano tutti gli oggetti della caccia al tesoro, tornano dal capogruppo che controlla tutte le loro immagini.
  5. Vince la prima squadra che torna al leader con tutte le immagini corrette.

Dadi Direttiva

Usa un paio di dadi standard a sei facce e un po' di creatività per portare i tuoi amici da un'estremità all' altra della stanza o del campo. Direttiva Dice è un divertente gioco indoor o outdoor per gruppi di qualsiasi dimensione. Diventa creativo con le tue indicazioni e il gioco diventerà ancora più divertente.

Cosa ti serve

  • Due dadi standard a sei facce per squadra
  • Spazio ampio e aperto come un soggiorno, una palestra o un campo

Come giocare

  1. Inizia dividendo il gruppo in due o più squadre composte da un massimo di sette giocatori per squadra.
  2. Designa un giocatore per ogni squadra come Roller che lancerà i dadi per l'intera partita.
  3. Successivamente, devi scrivere o stampare le indicazioni per i tipi di movimenti correlati a ciascun numero su un dado. Per esempio:

    • 1=Striscia dell'esercito
    • 2=S alta su un piede
    • 3=Fai un giro sulle spalle di un altro giocatore
    • 4=Il granchio cammina all'indietro
    • 5=Cammina sulle mani
    • 6=Tiro in avanti
  4. Allinea tutti i giocatori tranne i Rollers a un'estremità della stanza. Assegna i numeri a ciascun giocatore sulla linea in modo che ogni squadra abbia giocatori numerati da uno a sei. Se non hai abbastanza giocatori in fila per assegnare tutti i numeri da uno a sei, dai ad alcuni giocatori due numeri.
  5. Ogni Rullo, contemporaneamente, lancia entrambi i dadi. Il dado alla sinistra del Rullo indica quale giocatore della propria squadra può muoversi. Il dado a destra indica come può muoversi quella persona per un conteggio di tre secondi.
  6. Non appena i dadi sono fermi dopo un lancio, il Rullo grida "Numero del giocatore (qualunque cosa dica il dado a sinistra)" seguito dalle direzioni di movimento, quindi inizia immediatamente a contare fino a tre usando il metodo uno, mille. Ad esempio, se un Roller ottiene un uno e un quattro, il giocatore numero uno della sua squadra camminerà all'indietro a forma di granchio.
  7. Il giocatore in movimento ha tre secondi per muoversi verso il traguardo utilizzando solo il movimento diretto. Allo scadere dei tre secondi, il giocatore che si muove si ferma e il Rullo lancia nuovamente i dadi.
  8. Il gioco continua finché tutti i membri di una squadra non raggiungono il traguardo dall' altra parte della stanza.
  9. Vince la squadra che per prima porta tutti i propri giocatori al traguardo.

Torri cadenti

In Tumbling Towers gli adolescenti gareggiano per costruire la torre più alta con oggetti domestici casuali. Avrai bisogno di piccoli gruppi di tre o quattro per ogni squadra, ma puoi avere tante squadre quanto lo spazio a tua disposizione.

Cosa ti serve

  • Una moneta per squadra
  • Grande assortimento di articoli per la casa quadrati e rettangolari come libri e articoli per la dispensa in scatola
  • Ampio spazio aperto privo di elementi fragili

Come giocare

  1. Posiziona tutti i materiali da costruzione al centro della stanza.
  2. Dai una moneta a ogni squadra. Al "Vai" ogni squadra lancia la propria moneta per ottenere indicazioni stradali. Testa significa che devono posizionare un oggetto orizzontalmente e croce significa che devono posizionare un oggetto verticalmente.
  3. I giocatori di ciascuna squadra, a turno, lanciano la moneta e seguono le direttive per abbinare.

    Se due giocatori di fila lanciano croce, la squadra deve rimuovere l'oggetto in cima dalla propria torre

  4. Vince la squadra con la torre più alta quando i materiali finiscono. In caso di pareggio, rimetti tutti i materiali da costruzione al centro della stanza e ripeti il gioco per le squadre in parità.

Lavello della cucina Badminton

Questo gioco esilarante utilizza un mucchio di oggetti domestici, praticamente tutto tranne il lavello della cucina, per reimmaginare un gioco di badminton. Dato che creerai squadre simili al gioco del badminton, i gruppi più grandi funzionano meglio.

Cosa ti serve

  • Qualcosa da usare come "rete", come un nastro, una corda per s altare o un filo di calzini
  • Buffola di carta da usare come palla
  • Qualsiasi oggetto domestico che può essere utilizzato come racchetta, ogni giocatore deve utilizzare un oggetto diverso per la propria racchetta come una padella, uno scacciamosche, un giornale arrotolato o un tubo di carta da imballaggio

Come giocare

  1. Crea una linea al centro della tua area di gioco e posiziona un numero uguale di giocatori su ciascun lato di questa "rete".
  2. Un giocatore inizia servendo il rotolo di carta attraverso la rete con un colpo della sua "racchetta". Se la borra non attraversa la rete, il servizio spetta all' altra squadra. Se la borra attraversa la rete, l' altra squadra prova a respingerla alla squadra al servizio.
  3. Ogni squadra ottiene un punto ogni volta che la propria squadra mette la mazzetta in rete, indipendentemente dal fatto che venga restituita o meno. Ciò include i servizi.
  4. Vince la squadra che allo scadere del tempo ha totalizzato più punti.

Il divertimento inizia con l'immaginazione

I giochi di società di gruppo aiutano a passare il tempo e a creare legami tra gli adolescenti in qualsiasi tipo di contesto di gruppo, dalle aule scolastiche alla casa dei fratelli in una giornata di neve. Prendi ispirazione dai comuni giochi ricreativi e crea il tuo divertimento utilizzando tutti i materiali e lo spazio che hai. Per divertirvi ancora di più, provate alcune follie adolescenziali e condividetele per farvi ridere a vicenda.

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