I giochi di fuga sono enigmi divertenti e stimolanti che possono essere risolti individualmente o in gruppo e adattati a qualsiasi fascia d'età. I giocatori dovranno usare il proprio ingegno e le proprie capacità di lavoro di squadra per decifrare gli indizi che li aiuteranno a fuggire da uno scenario immaginario.
Senti quello che sento io?
Questo gioco è ideale per gruppi da quattro a otto giocatori, dai 5 ai 10 anni, per squadra.
Forniture
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Carta e utensili per scrivere
- Una sedia per ogni giocatore
Preparativi
L'unica cosa che dovrai fare in anticipo per questo gioco è scrivere una serie di suoni su un pezzo di carta. Dovrebbe essercene una copia per ciascun gruppo. I suoni utilizzati dovrebbero essere rumori che i bambini possono emettere utilizzando solo il corpo e il pavimento. Una sequenza di esempio potrebbe essere clap, stomp, stomp, fischio, clap, clap, snap.
Istruzioni
- Tutti i membri di un gruppo dovrebbero sedersi con le spalle in modo che nessun giocatore possa vederne un altro.
- Designa un giocatore per ogni gruppo come leader. Non è consentito parlare durante il gioco, ad eccezione dei membri del gruppo (non del leader) che dicono "per favore ripeti" quando necessario e "controlla per favore" quando sono pronti a chiedere a un adulto di valutare se hanno ragione.
- Il conduttore ha il foglio di carta con sopra la sequenza dei suoni. Deve trovare un modo per riprodurre fisicamente i suoni nella sequenza corretta, senza fare pause tra ogni suono.
- Il resto del gruppo deve ascoltare i suoni, quindi cercare di copiare esattamente la sequenza dei suoni, giudicando solo da ciò che hanno sentito dal leader del gruppo. Ciò richiede che ogni membro del team decifra come è stato prodotto il suono.
- Il leader può ripetere la sequenza tutte le volte necessarie, ma il resto del gruppo può tentare la sequenza solo una volta che il leader ha finito.
- Una volta che tutti i membri sentono di aver capito la sequenza, l'intero gruppo (incluso il leader) deve scandire la sequenza all'unisono per ricevere l'indizio successivo.
Adattamenti
Le sequenze sonore dovrebbero includere rumori semplici come battiti di mani e colpi di peso ed essere di durata più breve per i bambini più piccoli. Per rendere il gioco più difficile, l'adulto può disegnare immagini o utilizzare clip art dei suoni durante la preparazione del foglio con la sequenza sonora.
Origami ciechi
Il gruppo ideale per questo gioco comprende persone di età compresa tra 10 e 15 anni con da due a sei giocatori per squadra.
Forniture
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Carta
Preparativi
Scegli una piega origami qualsiasi, ad esempio un animale o un aeroplano, e crea una versione modello.
Istruzioni
- Consegna a ciascun gruppo un foglio di carta e il modello di carta.
- Senza aprire il modello, il gruppo deve capire come piegare una replica. Attraverso un esame approfondito e un ragionamento logico, il gruppo è sfidato a decodificare i passaggi di piegatura della carta.
- Quando il gruppo ha piegato con successo il pezzo di carta per adattarlo al modello, l'animale/oggetto che creano può essere l'indizio su dove è nascosto il prossimo puzzle. Ad esempio, se il modello è un aeroplano di carta, il prossimo puzzle o indizio potrebbe essere nascosto vicino all'immagine di un aeroplano appesa al muro.
Adattamenti
Per utilizzare questo gioco con i bambini più piccoli, piega la carta a metà nel senso della lunghezza e poi della larghezza oppure crea un' altra forma semplice utilizzando tre pieghe. Più complesso sarà il modello dell'origami, più difficile sarà la sfida.
Copia Gatto
Questo gioco è ideale per squadre da quattro a otto giocatori, di età compresa tra 5 e 8 anni.
Forniture
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Statuine (come bambole Barbie o action figure) con parti del corpo mobili: te ne serviranno almeno cinque.
Preparativi
Disponi le figurine in fila una accanto all' altra. Metti ciascuna statuetta in modo diverso dalle altre, ma in modo tale che nel complesso forniscano un indizio per il puzzle successivo. Idealmente, muovi solo una parte del corpo su ciascuna statuetta.
Ad esempio, il primo potrebbe essere in piedi con il braccio destro teso e parallelo al pavimento, il secondo potrebbe essere in piedi con la testa girata a destra, il terzo potrebbe essere in piedi e rivolto verso il secondo, il quarto potrebbe starebbe con la testa girata a destra, e il quinto starebbe di fronte al quarto. Quando si guardano i membri della squadra frontalmente (come stanno guardando le figurine) questa combinazione ha tutte le figurine e i membri della squadra, rivolti in una direzione con la prima persona che indica il puzzle successivo.
Istruzioni
- Questo puzzle dovrebbe iniziare con una direzione minima. Le squadre dovrebbero essere istruite solo a guardare le figurine e non a spostarle e a copiarle nel modo corretto che porta al puzzle successivo.
- Ogni squadra dovrà capire che dovrebbe stare in fila con ogni persona che copia la posa esatta della statuetta mantenendo il suo stesso posto in fila. Nell'esempio fornito, il primo membro della squadra starebbe in piedi con il braccio destro esteso e parallelo al terreno.
- Quando l'intero gruppo riesce a copiare il gruppo di figurine, ha completato la sfida e dovrebbe essere in grado di vedere dove cercare il prossimo puzzle o l'uscita corretta.
Adattamenti
Per aumentare il livello di difficoltà, aggiungi più figurine con pose più complesse. Il gioco può essere giocato in cui ciascuna posa deve essere eseguita separatamente dalle altre o in cui i giocatori devono aggiungere cumulativamente ciascuna posa all'ultima.
Cosa c'è nella scatola?
Ottimo dai 5 anni in su, il gioco è ideale per squadre da due a quattro giocatori.
Forniture
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Due scatole completamente chiuse ad eccezione di un foro abbastanza grande da consentire il passaggio della mano di un bambino e che possono essere facilmente aperte a un'estremità
- Set identici di piccoli oggetti contundenti che possono essere posizionati nelle scatole (batuffoli di cotone, bastoncini di cotone, materiale scolastico, palline rimbalzanti, dadi, carte, ecc.)
Preparativi
Posiziona il numero desiderato di oggetti selezionati in una casella. Metti gli stessi oggetti nella seconda scatola.
Istruzioni
- Le squadre devono scegliere due giocatori per questa partita.
- I giocatori possono parlare solo usando aggettivi come morbido, rotondo, quadrato e ruvido.
- Il primo giocatore sarà il leader; il secondo giocatore sarà il seguace.
- Ogni giocatore può entrare nella propria scatola in qualsiasi momento, ma non può mettere in vista alcun oggetto.
- Il leader deve scegliere un ordine per gli oggetti nella scatola.
- Lo scopo è che entrambi i giocatori dispongano i propri oggetti all'interno della scatola nello stesso ordine da sinistra a destra e dall' alto in basso.
- Quando la squadra è pronta per essere valutata, il moderatore del gioco può aprire le scatole fuori dalla vista della squadra per controllarne l'ordine.
- Quando la squadra ordina con successo i propri oggetti, può guardare il raggruppamento. Il numero di oggetti o il luogo logico in cui si potrebbe trovare il gruppo di oggetti nella stanza porterebbero al puzzle successivo.
Adattamenti
Per i giocatori più giovani, scegli oggetti più ovvi e facili da descrivere. Dovrai anche ridurre il numero di oggetti nella scatola per i giocatori giovani. Per aumentare il livello di difficoltà, scegli oggetti non comuni legati al tuo tema e aumenta il numero di oggetti fino a circa 10.
Quali lettere?
Le squadre più grandi, composte da 4-10 bambini e bambini dai 9 anni in su, sono l'ideale per questo gioco.
Forniture
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Oggetti che ovviamente non appartengono alla stanza
- Carta
- Utensile per scrivere
Preparativi
- Inventa una frase o una password adatta al tuo tema, ad esempio "Vincitore" per un tema sportivo.
- Il passo successivo è decidere un codice. Ad esempio, utilizzando la prima lettera del nome di ciascun oggetto o l'ultima lettera del nome di ciascun oggetto.
- Una volta scelta la parola e il codice, dovrai trovare gli oggetti i cui nomi includono le lettere della tua parola. In questo esempio, se scegli di utilizzare la prima lettera nel nome di ciascun oggetto, gli oggetti nascosti nella stanza potrebbero includere una bottiglia d'acqua, un impacco di ghiaccio, una rete, una palla da nove (da un set da biliardo), un programma di eventi e una racchetta.
- Segna ogni oggetto in modo evidente, ad esempio con adesivi blu, e nascondili nella stanza in bella vista.
- Crea un volantino per ciascun gruppo che corrisponda al colore utilizzato per contrassegnare gli elementi e contenga uno spazio vuoto per ogni lettera della parola che devono decifrare. In questo caso, avresti sei spazi vuoti su un foglio di carta blu.
Istruzioni
- Consegna a ciascun gruppo un volantino contenente gli spazi vuoti per la parola che devono decifrare insieme al numero di elementi che stanno cercando.
- Le squadre devono restare unite per tutta la partita.
- Muovendosi per la stanza in gruppo, le squadre devono trovare gli oggetti. Spiega ai team che il nome di ogni oggetto trovato contiene una lettera che si adatta a uno spazio vuoto sul volantino e che tutte le lettere utilizzate nei nomi degli oggetti seguono lo stesso schema.
- Una volta che una squadra decifra il codice e decifra la parola designata, porterà all'indizio successivo o aprirà un lucchetto che utilizza parole invece di numeri.
Adattamenti
Per le fasce d'età più giovani è possibile numerare gli oggetti nell'ordine in cui devono essere decodificati e utilizzare un codice più semplice.
Nozioni di base sull'Escape Room
Le escape room combinano interazione sociale, attività fisica e stimolazione intellettuale per creare un'avventura virtuale che si svolge nella vita reale e in tempo reale. Secondo il Washington Post, l'idea è nata in Asia e da allora è diventata un'attività popolare tra bambini e adulti in tutto il mondo.
Come funziona
Sebbene le sfide e i giochi delle escape room possano essere adattati a qualsiasi persona, gruppo o ambiente, ci sono alcuni aspetti comuni a tutti:
- Destinato a gruppi da due a dodici persone
- Includi una serie di enigmi collegati tra loro
- Incorpora una trama in cui i giocatori devono risolvere un problema
- Deve essere completato entro un determinato periodo di tempo
I partecipanti sono generalmente chiusi (letteralmente o figurativamente) all'interno di una stanza o di una piccola area e devono cercare indizi per risolvere enigmi che li aiuteranno a fuggire dalla stanza.
Incorporare giochi
Qualsiasi puzzle o attività che coinvolga la decifrazione di indizi può essere utilizzata come gioco all'interno di una stanza di fuga. A seconda del periodo di tempo assegnato, potrebbero esserci da quattro a nove giochi separati che devono essere completati in un ordine specifico. La chiave è assicurarsi che ogni gioco fornisca un indizio per trovare o risolvere quello successivo. Quando possibile, i giochi dovrebbero:
- Ho una sola soluzione possibile
- Adeguati al livello di abilità dei partecipanti
- Includi più di un indizio per trovare la risposta
- Avere a disposizione suggerimenti quando i gruppi sono in difficoltà
Ogni gioco dovrebbe richiedere dai due ai cinque minuti per essere risolto, con più tempo necessario per scoprire ogni gioco e la sequenza corretta per risolverli. Ogni scenario di fuga di solito include un tema e una trama specifici. Per rendere l'esperienza più emozionante e memorabile, ogni gioco dovrebbe utilizzare linguaggio e materiali adatti al tema scelto.
Temi per bambini
L'emozione di un gioco di escape room è amplificata dal tema che unifica l'intero scenario. I temi che piaceranno ai bambini includono:
- Pirati alla ricerca di un tesoro
- Evasione dalla prigione/aula
- Invasione aliena
- Apocalisse zombie
- Il supereroe salva la giornata
I temi per bambini possono includere materie educative specifiche come matematica, storia o geografia, nonché fenomeni della cultura pop come zombie, videogiochi e programmi televisivi. Un ottimo modo per trovare idee a tema è pensare ai temi delle feste di compleanno dei bambini.
Sfuggire all'ordinario
Uno scenario sapientemente pensato con un tema emozionante pone le basi per un'avventura divertente in ogni sfida dell'escape room. Un po' di creatività e qualche abilità nel risolvere enigmi sono tutto ciò di cui i partecipanti hanno bisogno per vincere il gioco. I bambini di tutte le età apprezzeranno le emozioni della vita reale e la pressione dei giochi di fuga.