Ti piacciono i giochi da tavolo basati sulla strategia? Se è così, If Wishes Were Fishes potrebbe essere perfetto per te. C'è un elemento di fortuna in questo gioco, ma la fortuna gioca un ruolo molto piccolo nella vittoria. È davvero tutta una questione di strategia e ragionamento logico. Questo gioco può rappresentare una sfida divertente per gruppi da due a cinque persone di età superiore ai 10 anni. Poiché il gioco è divertente per una fascia di età così ampia, è un'ottima scelta per serate di gioco in famiglia.
Contenuto della confezione del gioco: Se i desideri fossero pesci
If Wishes Were Fishes non è più in produzione. Se non hai già il gioco, potresti essere abbastanza fortunato da trovarne uno su eBay, da un rivenditore Amazon o da un negozio di seconda mano, una svendita immobiliare, una svendita o un' altra risorsa per l'acquisto di giochi da tavolo fuori produzione. Che il gioco sia sullo scaffale o nell'armadio o che tu abbia ottenuto un gioco di seconda mano, controlla che tutti i pezzi siano lì, così saprai di avere tutto ciò di cui hai bisogno per giocare. La casella dovrebbe includere:
- Il tabellone
- 30 vermi di gomma viola
- Pesci di legno di diversi colori (giallo, arancione, verde, rosso e blu)
- Istruzioni
- Carte da gioco (carte mercato, carte pesce, carte barca)
- 5 acquirenti (un 3, due 2 e due 1: i numeri rappresentano i dollari che pagheranno per il pesce)
Preparazione del gioco
Una volta che sei sicuro di avere tutto ciò di cui hai bisogno, sarai pronto per impostare il tabellone per il gioco. È facile trovare la posizione per If Wishes Were Fishes. Inizia posizionando il tabellone di gioco su un tavolo o su un' altra superficie piana, quindi segui i passaggi seguenti.
- Ogni giocatore deve selezionare un colore e prendere tutti i pesci di quel colore, insieme a sei vermi e una carta barca (che rappresenta due barche).
- Estrai le carte mercato e mettile in ordine con il valore più basso (4) in alto e quello più alto (7) in basso. Posizionali sul tavolo appena sopra il bordo sinistro del tabellone.
- Mischia le carte dei pesci. Prendi quattro carte dal mazzo e posizionale scoperte una accanto all' altra, iniziando proprio a destra delle carte mercato. Queste carte rappresentano l'oceano.
- Posiziona il resto del mazzo a faccia in giù a destra dell'ultima carta pesce nell'oceano.
- Posiziona ciascuna delle pedine dell'acquirente in uno dei cinque mercati sul tabellone. Non importa quale acquirente va in quale mercato.
- Chiedi a ogni giocatore di posizionare uno dei suoi pesci nella casella di partenza del tabellone.
- Decidi chi inizierà per primo e chiarisci che i turni verranno effettuati in senso antiorario (verso sinistra).
- Decidi come tenere il punteggio, poiché sarà necessario tenere il passo con il numero di dollari accumulati dai giocatori durante il gioco.
Come giocare a Se i desideri fossero pesci
Lo scopo del gioco è semplice. Ogni giocatore è una persona che si guadagna da vivere pescando. I giocatori si concentrano nel cercare di catturare pesci preziosi e portarli sul mercato al momento ideale. Sembra facile, ma i giocatori hanno una capacità limitata di immagazzinare il pesce e i mercati possono riempirsi rapidamente. I giocatori sono alla ricerca di catturare e rilasciare pesci da vendere o che possono essere rigettati in cambio di un desiderio. I giocatori possono scegliere una delle tre opzioni ad ogni turno.
Opzione di svolta 1: metti un pesce nella tua barca
Per mettere un pesce nella tua barca, dovrai prendere la prima carta pesce dell'oceano (quella sul lato sinistro) e metterla in una delle tue barche posizionandola accanto a un lato della tua carta della barca. Ogni barca (i giocatori ne ricevono due) può contenere una o due carte pesce. Per svuotare la barca, devi vendere il pesce al mercato oppure gettarlo indietro.
- Puoi usare i tuoi vermi per bypassare le carte pesce: non vuoi il primo nell'oceano.
- Ad esempio, per prendere la terza carta nell'oceano, dovrai mettere un verme sulle prime due carte.
- Se non hai abbastanza vermi per raggiungere la carta che desideri, non puoi prenderla.
- Se un giocatore successivo prende una carta che contiene un verme, potrà tenere anche il verme.
Opzione 2: vendi un pesce dalla tua barca
Puoi vendere un pesce quando è il tuo turno invece di pescare una carta pesce dall'oceano. Per vendere un pesce, posizionalo in uno dei mercati del pesce che ha spazio per esso. Ti consigliamo di optare per il mercato con il valore più alto, che si basa sul valore in dollari del mercato (stampato sul tabellone) più il valore dell'acquirente (stampato su ciascun segnalino) presente su ciascun mercato. Assicurati di registrare i dollari ricevuti per ogni pesce venduto come parte del tuo punteggio. I seguenti tipi di pesce possono essere venduti ai mercati:
- Pesce Angelo
- Kingfish
- Stella Marina
- Rana pescatrice
- Pescegatto
- Pesce Pagliaccio
- Pesce spada
Gira l'Opzione 3: Lancia indietro un pesce per esprimere un desiderio
Quando è il tuo turno, puoi scegliere di lanciare indietro un pesce in cambio di un desiderio. Puoi rilanciare un pesce che è già nella tua barca oppure puoi tirarne uno dall'oceano e ributtarlo indietro. Quando lanci indietro un pesce, il che significa semplicemente metterlo nella pila degli scarti, riceverai il desiderio raffigurato sulla carta. Le opzioni dei desideri includono:
- Pesce doppio: Se la carta pesce viene venduta, conta come due pesci.
- Desiderio della barca: Ottieni una barca in più, dandoti la possibilità di tenere una terza carta pesce.
- Bonus vermi: Ottieni $ 1 per ogni verme, poi regala i tuoi vermi. Sicuramente rinunci ai tuoi vermi, ma ottieni soldi per loro per comprare altri vermi, ecc.
- Sposta acquirente: poiché ottieni più soldi a seconda dell'acquirente, puoi spostare gli acquirenti nei mercati in modo da poter vendere il tuo pesce per importi premium.
- Spoilage: sposta i pesci da e verso il mucchio della spazzatura.
Oltre i turni: carte con limite di mercato
Ciò che fanno i giocatori durante il loro turno non è l'unico fattore che determina chi guadagna più soldi. Quando i pesci iniziano ad accumularsi nei mercati, entrano in gioco le carte mercato.
- La prima carta mercato ha il numero quattro nell'angolo sinistro, quindi quando un mercato ha quattro pesci, quella carta dovrebbe essere presa e utilizzata per determinare i dollari bonus per i giocatori che ne hanno di più e il secondo di più pescare in quel mercato.
- Per la carta mercato con un limite di mercato di quattro, il giocatore con più pesci riceve $7 aggiunti alla somma totale di denaro e il giocatore con il secondo riceve $3, come indicato dai numeri sulla carta faccia della carta.
- Una volta aggiunti i dollari bonus ai punteggi dei giocatori, posiziona la carta limite di mercato sul mercato per il quale è stata utilizzata. Ciò indica che il mercato è al completo e non può più accettare pesce.
- Ripeti con le altre carte limite di mercato man mano che le altre soglie (5, 6 e 7) vengono raggiunte in altri mercati.
- Se i mercati si riempiono mentre ci sono ancora carte mercato sul tavolo, i pesci che dovrebbero essere venduti lì finiranno nel mucchio dei rifiuti sul lato destro del tabellone.
Come vincere la partita
Il gioco terminerà quando si verifica uno dei seguenti scenari:
- Tutte le carte "limite di mercato" sono sul tabellone
- Ci sono 10 o più pesci nel mucchio della spazzatura
In qualunque modo finisca il gioco, vince il giocatore con più soldi alla fine del gioco. Prima del calcolo dei punteggi finali, vengono assegnati $ 8 extra al giocatore con il maggior numero di vermi alla fine del gioco. Il giocatore con il secondo maggior numero di vermi riceve un bonus di $ 4. Se il gioco termina perché il mucchio dei rifiuti è pieno, i giocatori con il maggior numero e il secondo maggior numero di pesci in quel mucchio vengono penalizzati in dollari in base al valore nominale della carta mercato rimanente che si trova in cima.
Considerazioni sulla complessità
If Wishes Were Fishes non è il gioco da tavolo più semplice da giocare o padroneggiare. Ci sono alcune cose che puoi fare durante il tuo turno e ciò può creare confusione, proprio come Il gioco della vita. Ci sono molti scenari che potrebbero accadere e devi prestare attenzione a cosa sta succedendo per tenere il passo con il gioco. Può creare confusione per i bambini, così come per chiunque abbia difficoltà con scenari complessi se/allora. Naturalmente, imparare a giocare a questo gioco è un ottimo modo per rafforzare le proprie capacità di ragionamento e la capacità di orientarsi "e se?" scenari. Sii paziente mentre tu e la persona con cui stai giocando padroneggiate le regole. Se i desideri fossero pesci può essere molto divertente, quindi non escluderlo solo perché le regole sono complicate.