Uno: regole e breve storia del classico del pensiero veloce

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Uno: regole e breve storia del classico del pensiero veloce
Uno: regole e breve storia del classico del pensiero veloce
Anonim
Carte Uno in mano
Carte Uno in mano

Uno rovina le relazioni familiari dal 1971, ma per quelli di voi che non hanno memorizzato ossessivamente le regole base di Uno da usare contro le mosse subdole di vostro fratello, è tempo di familiarizzare nuovamente. Le basi potrebbero essere ancora impresse nella tua mente dalle vacanze d'infanzia trascorse giocando al gioco di carte, ma una piccola spinta nella giusta direzione dovrebbe aiutarti a portare il resto delle regole di Uno in primo piano nella tua mente.

Uno entra nel mercato dei giochi

Uno è stato creato nel 1971 ed era vagamente basato su un altro popolare gioco di carte, Crazy Eights. Merle Robbins, proprietario di un barbiere, e suo figlio stavano discutendo sul gioco Crazy Eights, cosa che spinse Robbins a inventare il suo gioco di carte intitolato Uno. All'inizio, il suo prototipo è stato giocato in famiglia, ma quando ha invitato alcuni amici a giocare con lui e loro si sono davvero divertiti, Robbins e alcuni altri membri della famiglia hanno raccolto circa $ 8.000 e hanno prodotto 5.000 copie del gioco.. Li vendette dal suo barbiere e alla fine vendette i diritti a un produttore di giochi di Joliet, Illinois, per $ 50.000 e 10 centesimi per roy alties vendute. All'inizio degli anni '90, Uno fu acquistato da Mattel, il famoso produttore di giocattoli per bambini che ha portato al mondo Barbie, e da allora è diventato un popolare gioco di carte che ha spopolato tra amici e famiglie.

Contenuti Uno

Prima di provare a giocare una partita, assicurati che il tuo mazzo Uno da bambino, che è stato gettato in un sacchetto di plastica per decenni, contenga le seguenti carte:

  • 19 0-9 carte nei colori rosso, blu, giallo e verde
  • 8 Pesca due carte e due per ogni colore.
  • 8 Carte al contrario e due per ogni colore.
  • 8 S alta le carte e due per ogni colore.
  • 4 Carte jolly
  • 4 Pesca Jolly Quattro carte
Un mazzo di carte Uno completo
Un mazzo di carte Uno completo

Significati delle carte

Prima di impostare il gioco, devi assicurarti di comprendere il significato di ciascuna carta.

  • Carte numeriche- Queste carte sono disponibili in 1-9 e anche in ogni opzione di colore. Non hanno alcun significato speciale.
  • Pesca 2 carte - Queste carte fanno sì che la persona successiva in fila dopo il giocatore che ha posato la Pesca 2 prenda due carte.
  • Carte invertite - Queste carte invertono la direzione di gioco; il senso orario diventa antiorario e viceversa.
  • S alta le carte - Queste carte fanno perdere il turno al giocatore successivo in fila fino al turno successivo.
  • Carte jolly - Questa carta può essere giocata su qualsiasi colore e consente al giocatore che l'ha giocata di cambiare (o mantenere) il colore delle carte in gioco.
  • Wild Draw 4 carte - Non solo si applicano le regole dei jolly a questa carta, ma questa carta fa sì che anche il giocatore successivo in fila prenda quattro carte. Nota: puoi giocare questa carta solo quando non hai carte in mano che corrispondano alla carta in gioco.

Regole di Uno per guidare il tuo gioco

I giochi di carte sono più divertenti quando tutti rispettano le regole, e controllare le regole prima di iniziare una partita è il modo più rapido per assicurarsi che tutti siano sulla stessa lunghezza d'onda. Potresti anche scoprire che il modo personale di giocare della tua famiglia è diverso dal modo in cui lo hanno fatto i tuoi amici. Dalla scelta della prima carta alla vincita del gioco, devi solo tenere a mente alcuni semplici passaggi quando giochi a Uno.

Come configurare Uno

Le regole di Uno stabiliscono che il gioco sia da due a dieci giocatori. Dopo che il mazzo è stato mescolato, a ogni giocatore vengono distribuite sette carte, coperte. Il resto delle carte indica il mazzo di pesca. Qualcuno prende la prima carta dal mazzo e la posiziona adiacente, indicando la pila degli scarti.

Determina chi inizia per primo

Decidere chi inizia per primo dovrebbe essere concordato prima che venga giocata la prima carta. Di solito, il giocatore più giovane inizia per primo, ma se i giocatori lo desiderano, tutti possono pescare una carta dal mazzo prima che venga distribuita e la persona con la carta più alta inizia per prima. Se qualcuno prende una carta non numerica, la carta di quella persona non conta e dovrà pescare una seconda volta. Se hai un pareggio, puoi fare un ridisegno per lo spareggio o istituire un gioco divertente con qualcosa come sasso, carta e forbici per decidere per te.

Abbina e pesca le carte

Il gioco si sposta in senso orario una volta determinato il primo giocatore. Il primo giocatore deve togliere una carta dalla cima del mazzo non utilizzato e posizionarla al centro accanto al mazzo. Quindi, il giocatore deve abbinare la carta in base al numero o al colore. Se un giocatore non ha una carta da giocare, pesca una carta dal mazzo inutilizzato. Le regole ufficiali di Uno dicono che il giocatore può giocare questa carta se è una partita; altrimenti passa al giocatore successivo della fila. Questo in re altà differisce da come la maggior parte delle persone gioca dove i giocatori senza una partita devono continuare a pescare dal mazzo finché non ottengono una partita. Ciò rende le cose più difficili per ogni giocatore poiché può accumulare rapidamente un'enorme mano di carte in una volta sola. Assicurati di decidere tutti in che modo volete giocare prima di iniziare a giocare.

Grida Uno e accumula punti

Man mano che le carte vengono giocate, qualcuno alla fine si ritroverà con una sola carta in mano. In questo caso, quel giocatore deve dire "Uno" prima che lo dica chiunque altro. Se qualcun altro dice prima "Uno", allora la persona con la carta singola deve pescare due carte, ma se il giocatore con Uno dice per primo "Uno" con successo, il gioco continua. La prima persona che si libera dell'ultima carta termina il gioco. La persona che riesce finalmente a sbarazzarsi dell'ultima carta in mano indica che nel giro vengono assegnati punti dalle carte rimaste nelle mani degli altri giocatori. I valori delle carte includono:

  • Numero di carte - Valore nominale
  • Pareggio 2 - 20 punti
  • Rovescio - 20 punti
  • S alta - 20 punti
  • Selvaggio - 50 punti
  • Pareggio 4 - 50 punti

Come vincere la partita

Il vincitore del gioco è il giocatore che raggiunge per primo 500 punti, il che significa che puoi vincere il gioco in un solo round o in tanti round quanti ne servono per raggiungere 500.

Usa le regole di Uno a tuo vantaggio

Anche in un gioco d'azzardo, puoi applicare alcune strategie per aumentare le tue probabilità di vincere. Ecco alcuni modi in cui puoi rafforzare il tuo gioco Uno.

  • Tieni gli occhi aperti - Assicurati di tenere d'occhio le mani di tutti gli altri. La cosa peggiore che puoi fare è lasciare che qualcuno arrivi prima a Uno, e l'unico modo sicuro per impedirlo è gridare Uno davanti a lui.
  • Usa le tue carte speciali con parsimonia - Quando ottieni per la prima volta una Wild Card o una Wild Draw 4, cerca di non buttarle subito giù per l'eccitazione. È meglio usare queste carte in seguito, quando devi fermare una persona che si sta avvicinando a Uno.
  • Sbarazzati delle carte speciali prima di qualcuno Unos - Se qualcuno si sta avvicinando a Uno, prova a sbarazzarti delle tue carte speciali prima che finisca il round poiché queste carte gli danno il il maggior numero di punti e ti allontanerai ulteriormente dalla vincita totale.

Divertiti durante la serata di gioco

Uno è un gioco divertente e veloce che richiede una certa abilità e ti obbliga a prestare attenzione a ciò che stanno giocando gli altri. È divertente per te e la tua famiglia giocare insieme. Avere familiarità con le regole di Uno ti aiuterà a ingannare gli altri giocatori sui dettagli tecnici e potenzialmente ad assicurarti il vincitore del gioco.

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