Chi ha inventato Trivial Pursuit? La nascita di un genere classico

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Chi ha inventato Trivial Pursuit? La nascita di un genere classico
Chi ha inventato Trivial Pursuit? La nascita di un genere classico
Anonim
Trivial Pursuit Edizione per la famiglia
Trivial Pursuit Edizione per la famiglia

Nelle sere in cui non puoi partecipare al tuo evento settimanale, tu e i tuoi amici potete sempre accontentarvi di un giro del famoso gioco da tavolo Trivial Pursuit. Come per molti giochi da tavolo e diversamente da molti prodotti moderni, gli inventori di Trivial Pursuit non sono immediatamente riconoscibili. Eppure, il loro gioco, concepito rapidamente e diventato un fenomeno mondiale, viene giocato ancora oggi nelle case. Dai un'occhiata all'umile storia delle origini di Trivial Pursuit e scopri come ha avuto inizio il titano del mondo delle curiosità.

Due giornalisti hanno un'idea

Nel dicembre del 1979, due giornalisti canadesi, Chris Haney e Scott Abbott, ebbero l'idea di creare il proprio gioco da tavolo mentre giocavano una partita a Scarabeo una sera. Rapidamente, hanno ideato un nuovo gioco incentrato sui giocatori che dimostrano la propria conoscenza su una varietà di argomenti diversi rispondendo a domande banali. Poco dopo, realizzarono un prototipo e, dopo le recensioni positive dei loro amici più stretti e della famiglia, i due si imbarcarono insieme in un'impresa ufficiale.

Unendo le forze con un membro della famiglia e un amico, i quattro proprietari dell'azienda hanno trascorso due anni a finalizzare il design, il gioco, le domande di curiosità e a procurarsi il finanziamento per l'intera operazione. Per accumulare la proposta di 75.000 dollari necessari per costruire il prototipo, Abbott e Haney trovarono poco più di 30 persone da investire e alla fine del 1981 Trivial Pursuit fu ufficialmente completato e registrato e iniziò la produzione nazionale. Il gioco che prevedeva 6.000 domande trivia è stato un successo immediato con oltre 100 domande. Nel 1982 furono vendute 000 copie del gioco.

Trivial Pursuit arriva negli Stati Uniti

Haney e Abbott portarono il loro gioco da tavolo canadese negli Stati Uniti nel 1983, e fu un successo immediato, colpendo proprio i nervi giusti tra gli americani competitivi e sapientoni. Il gioco originariamente costava circa 70 dollari e veniva venduto per una frazione del prezzo, anche se quando raggiunse il mercato americano veniva venduto a circa 35 dollari. Il suo enorme successo non può essere sopravvalutato in termini di portata e redditività; Secondo il Chicago Tribune, nel 1987 Trivial Pursuit aveva venduto copie a oltre 30 milioni di americani e incassato 750 milioni di dollari di vendite, rendendolo un innegabile titano del suo settore.

Festa dell'Inseguimento Triviale
Festa dell'Inseguimento Triviale

Trivial Pursuit porta di più in tavola

Una delle caratteristiche di design geniali del gioco da tavolo Trivial Pursuit era il fatto che la masterboard dell'edizione normale "Genus" consentiva agli sviluppatori del gioco di aggiungere pacchetti supplementari di carte curiosità uniche da acquistare per gli appassionati di curiosità. Ciò non solo ha aumentato la longevità del gioco, ma ha anche aumentato sostanzialmente i suoi profitti. Ora, mentre potresti acquistare interi tabelloni personalizzati per questi pacchetti di carte sussidiari, potresti anche acquistare semplicemente le carte delle domande per giocare insieme al tuo tabellone principale. Ecco solo alcuni dei pacchetti aggiuntivi che potresti acquistare durante il culmine della mania di Trivial Pursuit:

  • All-Star Sports Edition (1983)
  • Edizione Baby Boomer (1983)
  • Silver Screen Edition (1983)
  • Genus II Edizione (1984)
  • Edizione Giovani Giocatori (1984)
  • Edizione RPM (1985)
  • Benvenuti in America, edizione (1985)
  • W alt Disney Edizione per la famiglia (1985)
  • L'edizione degli anni '60 (1986)
  • L'edizione degli anni '80 (1989)
  • Edizione TV (1991)

Il successo del gioco ha dato origine a una causa

Dato l'enorme successo di Trivial Pursuit, non sorprende che i creatori abbiano suscitato una certa animosità nel mondo delle curiosità e incoraggiato alcune cause legali riguardanti la sua creazione. Una di queste cause legali da 300 milioni di dollari è stata intentata da Fred L. Worth, che era un enciclopedista che sosteneva che i creatori avevano violato il copyright di due delle sue enciclopedie di curiosità. Ha costruito il suo caso sulla difesa secondo cui i creatori di Trivial Pursuit avevano rubato il contenuto della sua opera The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). Nonostante le prove corrispondenti degli stessi errori di battitura e di ortografia nelle carte con domande di Trivial Pursuit che appaiono in "Super Trivia", la prova più schiacciante era che il fatto falso intenzionalmente piantato da Worth appariva anche in una delle carte con domande del gioco originale.

Secondo sia "Super Trivia" che Trivial Pursuit, il nome di battesimo del famoso detective televisivo Colombo era Philip, anche se questo era un fatto errato. Dopo aver riscontrato questo errore, Worth ha intentato una causa il 23 ottobre 1984. Tuttavia, il caso non è stato perseguito seriamente in tribunale dopo che i creatori di Trivial Pursuit hanno ammesso di aver copiato sia "Super Trivia" che altre fonti di curiosità simili. La raccolta di informazioni da una varietà di luoghi significava che la loro "copiatura" non veniva vista come plagio e quindi non meritevole di una causa. Una corte d'appello nel 1987 dichiarò addirittura l'autore non colpevole di violazione, e così Trivial Pursuit continua a vivere.

Affronta Trivial Pursuit nel 21stCentury

Trivial Pursuit continua ad essere un popolare gioco da tavolo anche 40 anni dopo la sua concezione. Adattato al pubblico moderno con bacheche specializzate nella cultura pop ed edizioni digitali, puoi trovare un Trivial Pursuit perfetto per te e la tua famiglia per andare in guerra. La cosa più incoraggiante è il fatto che il gioco da tavolo, che divenne un’ossessione della fine del XXesimo secolo, iniziò nella mente di due individui normali e non dalla mente alveare di una grande società di giochi da tavolo. Nello stesso modo in cui Haney e Abbott hanno portato il loro piccolo sogno nella grande lega, puoi farlo anche tu.

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